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第三届世界原创桌游设计大赛(WODC)开启-欢迎投稿
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信息发布:征集码头网    点击次数:8520     更新时间:2021-04-28    截止日期:2021-07-18

受组织方邀请,从玩家感受出发,写了这篇文。


然后如果各位喜欢桌游、喜欢设计桌游的朋友,记得报名参赛。


第三届WODC从4月18日开始正式接收投稿, 并将于7月18日截稿


具体事项可以关注 http://wodc.yokagames.com/,流程基本就是官网填表格,然后发到对应邮箱。


总奖金池9000美金

 

一、何为WODC以及前两届成果

作为一个玩家,第一次知道WODC是来源于游卡组织举办的桌游展会BGM以及展会上的一款桌游《漂流大地》。犹记得当时宣传提到《漂流大地》是第一届WODC的银奖作品,于是好奇心起来了,第一个问题是WODC是什么?

WODC的英文全名是“World Original Design Contest of Board Game”,也就是由游卡桌游发起并承办的世界性原创桌游设计大赛。

听到原创,我可来劲了,对于原创桌游,我一直是相当鼓励和支持的。作为一名玩家,力量有限,但基本原创作品只要游戏性以及美术性过的去的,都会支持一发。

正好当时2019年的BGM展会直接提供了游戏试玩,于是拉上好友一起坐了下来,开启了2V2游戏模式。玩家在游戏中代表一方动物,巧妙组合并使用手牌,在这个生命爆发的时代疯狂繁殖并占领大陆,搭上大陆漂移的顺风车成为一代霸主。区控的区域动态可变,板块的数量、分数价值等等随着漂移和分裂不断在变化,都让游戏过程中充满了紧张感,是让人意犹未尽的一款小游戏。



由于《漂流大地》的出色,对于WODC越发有了期待。并且第一届WODC的金奖作品《易妖战记》在2020年的BGM展会上也推出了试玩,获得了一致好评。

随后在2020年11月众筹成功,实现了产品化。


有了第一届的成功启航,第二届WODC也获得了更多玩家的关注。在2020年10月17日,历时近一年的第二届WODC终于落下帷幕,虽然受到疫情影响,但玩家们和设计师们的热情仍然非常高涨,在当日BGM展会上进行了颁奖仪式,作为玩家,在逛展会的同时,也参与了围观。第二届设立了更多奖项类别,鼓励设计师彰显自己以及作品的独有特色。

的确,对于我们玩家来说,不一定需要多完美、多复杂的游戏,相对而言那些有代入感、特色创意、独树一帜的机制的作品更容易让我们眼前一亮,记忆深刻。



最后的一等奖也是来自于我们国内的设计师——翁潜轲带来的《圈地》。据说是一款完成度很高的德式作品,互动高且包含多种策略路线,重玩度高。未来也是相当期待该作品的成熟产品上市,希望尽快能玩到该作品。




二、新的起点——第三届的提升与改变


转眼间,第三届WODC大赛也即将开始。

随着越来越多原创作品的面世,作为玩家,也希望国内能产生一些更能打的产品,能国际化。去年,国内原创作品比如《祖莱坞》、《扭曲寓言》等也开始登陆国外Kickstarter网站,并获得了相当不错的反馈和成绩,让我们一票国人玩家都很振奋,同时对于第三届的WODC也越发的期待,希望能看到更多好作品。


据悉,本次第三届WODC大赛仍将在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计,并且仍将通过初审、复审、终审最终选拔出优秀作品颁发奖项, 同时本届继续保持9000美金的总奖金池,代表支持桌游设计师们以及对原创桌游的初心和决心。



有了前两次的丰富经验,相信第三届WODC能办的更好,促进设计师们与玩家们的互动交流,并进一步推动原创桌游的发展。据悉本次WODC基于一些反馈与建议,在规则等方面进行了优化与提升。


1、不设置具体主题要求

对于我们玩家来说,除了关心游戏作品本身核心机制外,它的背景主题是什么,是否足够有趣或者有深层次的内涵让人感兴趣,都相当重要。

从第二届开始,WODC就不再设置具体主题要求,让广大桌游设计师们自由发挥。这就让人很期待是否会出现新的创意、能让人眼前一亮的作品。第一届的金银奖作品玩起来是不错,但还是都属于对战类的,1V1或者2V2, 虽然有各自还不错的主题背景,但机制的创新性还是有限。期望在本次第三届大赛中,能够出现突破性的作品,让人容易代入又不会因机制产生审美疲劳。


2、增加了线下交流环节

第一届WODC初出茅庐,第二届WODC又遇到了疫情影响,本次第三届WODC感觉终于接近万事俱备了,可以大干一场了。

相信不只是我这么认为,一款优秀游戏的创造,必然会经过足够多的打磨,中间也必然会经过试玩和倾听各类建议,因此,交流环节可以说是一个好作品产生的必要环节。

果然,本次WODC大赛接纳了设计师们的反馈和建议,会增加一个线下交流环节,放在复审环节之后。届时将邀请进入决赛的设计师以及相关媒体嘉宾参与,设计师之间也有机会互相体验对方的游戏。

感觉真是妙!设计师们可以通过此次专业的线下交流机会获得更多启发和灵感,作品一定会更棒哒。

此处,作为一名小玩家,我也有个小小心愿,组委会是不是考虑下未来设计一些线上问答活动,同时抽取部分幸运玩家也参与到线下交流环节呢。


3、新增了“灵感、创造、成长”的宣传标语

前面也提到,最初获知WODC大赛是因为《漂流大地》这款作品的宣传文案。但我周围还有许多玩家,有些是同时有设计游戏想法和热情的小伙伴,还不甚了解WODC,云里雾里的。并且WODC大赛也的确让人觉得缺少了些亮点,阵仗还不够大,宣传起来气势不够足,缺乏吸睛的标语。

于是,据说此次新增了宣传标语Slogan“灵感、创造、成长”。

在我看来,这是三个里程碑意义的词,可以代表一位设计师从灵感迸发、到创造基底、最后成长打磨出一款成熟的作品的三个阶段。在这三个阶段里,一定会包含WODC、设计师们、桌游玩家们的互相陪伴和共同成长。这样的宣传标语可以让我们充分感受到了WODC大赛一直以来的初心,相信也会引起更多人的关注。


三、展望及结束语

最后作为一名玩家,还有几句话想说。

第一届WODC大赛的金银奖作品,我和我周围的小伙伴们都挺喜欢的。

很期待第二届的优秀作品能尽快产品化上线面世。但同时有些类型作品也的确开始有些审美疲劳趋势。

在这里,期待和祝福第三届WODC大赛的举办,希望能发掘更多优秀的设计师人才,推动国内桌游市场继续迅速壮大。相信原创桌游将会进一步发展,一定会产生更多优秀作品哒!

也希望各位有想法、有热情的原创桌游设计者们加入这场盛宴,在大赛中结交更多志趣相同的朋友,获得更多的灵感,相信一定会有很多收获,让我们一起见证


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