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佐藤大被人吐槽只是“网红设计师”,20件脑洞作品告诉你:什么是真正的创意!
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信息发布:征集码头网    点击次数:5467    更新时间:2020-05-31

“ 不想当设计师的老板,不是好老板 ” 

——佐藤大

常年占据“设计师热搜榜”前几名,如今日本最火的设计师,非 佐藤大莫属,他所在的工作室nendo也被称为 “设计界脑洞最大的工作室”。 

但“人红是非多”,在爆火的同时, 争议也随之而来, 有人说他“华而不实”,有人说他“没有代表作品”,甚至还有人吐槽说他只是一位“网红设计师”。

究竟佐藤大和 nendo真实是什么样子?小编只相信眼见为实,今天让我们从nendo的作品中一探究竟! 

2020年佐藤大新设计 

2020年已经过去一半,高产的工作室nendo一刻也没闲着,已经出了太多精彩的设计作品,小编选择了 两件“脑洞最大”的介绍给你们~ 

· 给孩子设计的汽车乐园 Coen Car ·

从小到大,家长一遍遍叮嘱我们 “不能在汽车旁边玩耍”,nendo却反其道而行,用AI智能汽车,给孩子们设计了一个游乐设施, 让孩子们可以和汽车自由玩耍。 

nendo通过对一般公园游乐设施的调查,设计出了这6款可以供孩子玩耍的车型第一款是 可以升降的小车agaru,内部踏板就像一个 “小型升降电梯”。 

01.agaru

仔细一看,还是一个可爱的大眼萌仔,一边冲你呼呼开过来,一边还冲你 眨眼,怪可爱的~ 

第二款是可以 旋转的小车mawaru,看起来就像一只 不停旋转的小刺猬,孩子们可以借助突出的“角”自由攀爬。 

▸02.mawaru

第三款是 可以摆动的小车yureru,孩子踏上去可以左右摇摆,好像游乐园里的 “大摆锤”。 

▸03.yureru

第四款是 可以滑动小车suberu,就像公园里的 滑滑梯。 

▸04.suberu

最神奇的是,当孩子们从高处向下滑的时候, 内壁还会出现美丽生动的影像,就像进入万花筒内部。 

第五款是 可以跳跃的小车haneru,顶着大大的脑袋,里面放着海洋球,孩子们可以尽情在里面 翻滚跳跃。 

▸05.haneru

第六款是 供人休息的小车yasumuu,随身携带着小树,孩子玩累了之后,随时随地可以在树下休息,而且 为不同身高的孩子准备了不同大小地的凳子。 

▸06.yasumuu

这 黑白相间的6款“大眼萌车”,不但自己 独立成为一个娱乐设施,还可以 互相“辅助”

两台agaru小车,就可以组成一个跷跷板,采用智能技术控制,中间没有杠杆,胜似有杠杆。

将 第一款小车agaru和其他任何一款组合在一起,都可以达到 1+1>2的效果。 

▸无需攀爬的滑滑梯

▸无需攀爬的“跳跳床”

还有其他不同的玩法,等待孩子们自己开动小脑筋去发掘!除此之外,coen car还有许多值得一提的功能和优点: 音乐播放功能和照明功能, 根据场地大小自由的增加或减少设施数量, 自动驾驶技术, 利用APP及时追踪…… 

看完之后,你是不是和小编一样恍然大悟,原来汽车还可以这样玩儿?不过设计出来之后,网上还是有不少不认可的声音,认为coen car “看起来很滑”、 “感觉不是太实用”。 

· 由一片皮革折成的手提袋 mai ·

别着急,接下来我要介绍的是nendo另一件作品,为一个意大利线上商店“up to you anthology”打造的一片式手提袋。

这种独特的手提袋,只采用一片皮革切割而成这样最大的好处就是 运输方便,送到顾客手里的时候只是 一张纸,顾客不需要任何工具,只需要将皮革折叠起来,将铆钉扣进打好的孔中,就能得到一个 立体的包包。 

除了皮革材质,还有 再生毛毡材质,另外还有 多种颜色可供选择。 

款式上提供了不同容量的包包, 提手也分为圆形提手和方型提手两种。 

这配色和脑洞小编真的爱了,想要马上拥有!看完之后,你们对nendo的好奇是否又多了几分?接下来跟着来了解一下,这个创意无限的公司和他的创始人~

佐藤大和他的设计事务所 

· 时间管理大师 ·

可以说佐藤大是一个 天生的管理人才,还在读书的时候,就两次创业成功,年收数千万日元。虽然事业发展很成功,但佐藤大并不热爱那些行业,于是选择关闭了公司。 

直到2002年的春天和朋友去米兰旅行,看到那么多顶尖艺术家的作品,他突然发现“设计真是一件有趣的事情”,于是下定决心“我一定要让自己的作品在这里参展”

朝着这个目标,他和同行的同学一起开设了nendo, “nendo”一词取自日语“黏土”的发音,与外国的尖锐犀利的设计不同,他想用比较日式的 “柔软的想法自由设计”

nendo称得上是日本 最高产的 设计事务所,能同时进行400个设计项目。这得益于 佐藤大的时间管理法,他认为 “工作的质量,取决于速度”,速度快了,就有充分的时间打磨质量,一旦错了也有充分的修正的时间,关于这一点,在他的一书《佐藤大:超快速工作法中》有详细的阐述,有兴趣的同学可以去看看~

· 幽默感和新鲜感 ·

佐藤大具有 与生俱来的幽默感,笑声也很魔性,这一点也体现在设计中,佐藤大说: “我喜欢我的设计很简单,但我不想他们冷漠,他们还需要一点幽默感和友好。”

于是他画一张草图,越简单越好,但不能忘记加上小小的惊喜

这就是nendo的设计理念:希望创造一个个小小的“!”的瞬间。一个简单的小点子,可以是新材料新技术,但不拘泥与这些,也可以只是日常生活中的一个 细微改变。 一个点子就像一杯牛奶,越新鲜越好。

nendo的设计从一张小小的漫画草图生发出来,然后直接进入三维建模,做出来的设计就像刚切好的刺身一样新鲜,还往往带有令人 “恍然大悟”的神奇魅力。 

· 不想当设计师的老板不是好老板 ·

虽然事实上拥有nendo,但是佐藤大 从来不认为自己是老板,他认为 “我就是个设计师”。

即使同时制作400件个设计项目,每一个项目从拜访客户开始,到设计制作,佐藤大都会 亲自参与每一个细节。 

亲自参与设计,设计他喜欢的东西,不设计不喜欢的东西,就那么简单。

为了保持头脑活跃,佐藤大在工作之外什么东西都不做。他虽然每天做梦的时候都在做设计,却能随时从一个设计中抽身而出,去进行另外一个设计,这是他能同时进行400个设计,并且每一个都能带给人惊喜的制胜秘诀。

走进佐藤大的设计世界 

了解完这个幽默、不受拘束的男人,接下来,让我们通过20个脑洞大开的作品, 离佐藤大的设计世界更近一步。 

· 01 ·

· cubic clock ·

这个时钟由正方体切割而成,只有在“0点”和“12点“时针和分针在垂直上方重叠,时钟才会“现出原形”,蕴含着 “让人心情复位”的意味。另外底座部分切去了正方形的一个角以达到平衡,不是通过“添加”,而是通过 “做减法”来完成的一个时钟。 

· 02 ·

· kazan ·

用一个中空的圆锥体来代替纸巾盒,纸巾穿过中间的孔被抽出来的样子,像不像火山烟雾?

· 03 ·

· i lohas glass sparking water ·

nendo联合可口可乐设计的苏打水包装,将瓶身、水杯,甚至杯垫,都设计成波光粼粼的样子, 无论什么角度看都泛着涟漪。 

· 04 ·

· thin black lines ·

这把椅子就像描绘在空中的 素描一样,把漫画中的阴影线实体化, 仿佛跳跃在二次元和三次元之间。

· 05 ·

· fadeout ·

就好像把椅子放在烟雾中一样,椅子腿神奇的消失了。座面和靠背都是木头做的,椅子腿通过对透明丙烯酸进行涂装, 产生木纹逐渐消失的效果。 

· 06 ·

· cover-brella ·

nendo通过独特的设计,将 伞套隐藏在握把中,伞套和雨伞不分家,简约有型,最重要的是再也不怕找不到伞套啦。 

· 07 ·

· stay-brella ·

nendo设计这把雨伞, 概念就是”朋友“,将伞柄设计成了 俏皮的小鸟脚的形状,非常呆萌。分叉的Y字型手柄具有 平衡性,不论是靠在墙上、挂在平面上还是倒立都很ok! 

· 08 ·

· koeda ·

在方形框架内测突然长出一根树枝。外套挂在树枝上,正方形的框架让重量集中在中心部分,稳定性高。原本由内往外伸出的树杈,变为“由外向内”生长,是一个 内外关系反转的神奇衣架。 

· 09 ·

· 星巴克杯子 ·

一眼看去,会以为这是星巴克刚做好的美式、拿铁和焦糖玛奇朵,其实这是nendo将图案巧妙的印在了杯底, 制造出“咖啡永远满杯”的假象。喝完了就翻转过来,假装自己的咖啡还有满满一杯~ 

· 10 ·

· contrast ruler ·

有透明丙烯酸制成的标尺, 刻度是从“白色”变为“黑色”的渐变色,无论是在白纸上还是黑纸上,都不影响阅读。 

· 11 ·

· cubic rubber-band ·

立体的橡皮筋。呈立方状的橡皮筋,不容易弄丢,而且也容易用手指捏起来。

· 12 ·

· jikaoki ·

把筷子的尖端削尖,子的尖端就不会碰到桌面,这个设计省去了筷子架。

· 13 ·

· rassen ·

nendo通过多轴切割机,把原本两根的筷子变为一根,在使用时把它分为两半,不使用的时候 通过“缠绕”让它们合二为一。 

· 14 ·

· rassen ·

nendo手下的拉链,一横一竖,两条拉链可以交叉,并且仍然能正常使用。

· 15 ·

· paper torch ·

纸张上含有银离子和具有传导性的墨水,nendo将LED小灯泡和开关都黏在纸张上,只要卷一卷就能当作手电筒使用,而且卷的越紧,光线越亮。还能通过不同的卷纸方式,变换冷暖光。

· 16 ·

· ballerina ·

nendo通过将削尖桌角的一个侧面,沉闷的大理石材质的桌子,好像踮起脚尖,跳起了轻快的舞一般。

· 17 ·

· lean ·

具有欺骗性的花瓶,摒弃了传统花瓶的形态,让人以为只是一块大理石板,其实背后有一个圆锥花瓶作为支撑,并且整个结构有 独特不平衡感。 

· 18 ·

· skeleton ·

独特的挂钩设计,可以随意挂在墙壁挂钩、碗碟或者杯子边缘,方便收纳和拿取。

· 19 ·

· neyuki ·

灵感来自于日本北方将蔬菜和水果埋进雪里储存的传统,将奶酪蛋糕从“雪堆”里拔出来再吃,仿佛也会更加新鲜美味~

· 20 ·

· le pliage ·

nendo受到日本折纸的启发,设计了立方体、圆锥和正圆型3种包包,这3种包包都可以通过折叠,任意变换大小和造型。

佐藤大:在争议中前进 

即使做了那么多的设计,但是nendo总是被人说“nendo的设计大多没有用”、 “nendo没有代表作”。世人对佐藤大的才能也很有争议,不认可的人称他为 “网红设计师”

在富有个性的设计师眼里,恐怕会认为:nendo一味做迎合之事,庸俗!

小编认为世人会对nendo产生这些误解,原因有二:nendo的设计产物不受目的性的拘束,做什么都可以;同时佐藤大作为一个 受过西方文化熏陶下的设计师,并不像其他日本设计师一样,只注重设计的细节和完美,而是 把设计作为商业行为,把产品的营销看得一样重要。

但是nendo并不想刻意追求艺术的标签,世上也并不存在“nendo风格”,佐藤大只是希望用nendo的思考方式来 解决问题,他认为好的设计必须是健谈的, 可以讲述一个有趣的故事。

许许多多的设计师,在发展成长的过程中都会受到各种各样的争议,如此年轻的nendo,一定会在未来证明自己,让我们把评判权留给 时间吧! 

参考资料: 

1.《佐藤大:超快速工作法》文化发展出版社

2、公众号:三度出版传媒,《专访佐藤大,「!」的设计术》

3、《无限佐藤大 nendo经典设计集》 中信出版集团 雅信工作室

素材来源:

1、佐藤大事务所官网


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