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深泽直人教导下的“后浪”优秀毕作
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信息发布:征集码头网    点击次数:6559    更新时间:2020-06-10

毕业设计,难吗?

小察每当去观看毕业展的时候,都深有感触,一边感慨着为什么同样的几年时间里,他们怎么就能制作出那么优秀的作品。而一边则是想起自己毕业时,制作毕业作品时的手忙脚乱。选题的时候就开始纠结,选什么题?怎么做?该准备哪些材料?材料找到了但是哪些才和我的设计有关系?

过程很艰辛,但是还是很有趣的,现在想起来还有点成就感。上期分享了 “ 原研哉教导下的“后浪”优秀毕作” 而今天来跟大家分享下日本的另外一位设计大师—— 深泽直人,指导下的优秀毕设供大家鉴赏学习~

山下大地

「Tissue」

探索素材本质,在素材与环境间寻找新关联性。

纸巾在我们的生活中,是一种极其普通,经常被大家使用的“素材”。我曾偶然间用力拉开一张纸巾,一瞬间,我感受到了一种独属于它的美感。我想,这也许就是纸巾从它的特质“张力”中孕育出来的魅力吧。

特质,指代物体本身所拥有的特性。“厚度”、“重量”甚至“让人着迷的程度”,我正在纸巾无穷无尽的特质中进行探索,并且抓住那些从特质中应运而生的魅力,对其进行表现。同时,纸巾的特质也会由于放置场所的改变而产生变化。随着特性与环境之间关联性的改变,纸巾也拥有了作为道具的功能。我希望通过纸巾盒、垃圾桶等等与纸巾相关的物体,来探索素材与环境之间隐秘的关联性。

德永二紀

「OOU」

早晨,我们登上电车。在通勤的高峰期,人来人往。我们不得不接触一些我们不感兴趣的人。在那个拥挤的环境下,无法自由自在地前行。我们感到,自己私密的空间被入侵。外出,也是人、人和人。我们逐渐被空间拥挤的压力蚕食。如果,我被周围的这一切淹没。该如何解决?

河野雅一

「思考的原点」

我们的生活,充满着各种各样的物品。我们在日常生活中理所当然地使用着这些物件。但是,这些物品的用途,可能不限于我们认知上的用途。我们看着这些生活物品,找出它们适合的用法。更深一层,人类的行为模式以及人对某件物品的情感,让我们在使用时形成一个惯性。然后,形成了这件物品的存在形式。

中野水葵

「由纸纱编织而成的袜子」

用纸这种材质所制成的纱线具有轻便、透气、吸热和不容易起毛的特点。因此这种材质所制作的衣物有冬暖夏凉、防闷热的效果。从这一点出发,我制作了造型能吸引眼球并且穿着舒适的袜子。这种纸纱线经过一种能展示材质独特的编织方法后,我想让观众感受到纸张的皱褶的美感。

Lee yunkyu

「杂货的未来」

当今世代,立体造型印刷服务逐渐在我们生活中普及,我想在不远的将来,每个家庭拥有一台3D打印机也是一件很平常的事。应对这种未来的取向,我制定了一个设计方案,设计出一系列以3D打印为单一出品媒介的生活杂货模型,让每一个人都能把这些杂货通过打印机印刷出来。

饗庭聖治

「光的足迹」

因为长距离往返大学的关系,接触了平时不会搭乘新干线、去到未曾到访的地方。逐渐,成了一种从家出发到达更多未知地点的远距离通学状态。在这些陌生的环境里,无论看到的风景如何改变,光,始终在这些地方存在。随着场所、时间等各种条件不断变化的光,作为一种附属在物体上的介质才能被我们看见。我在很远的地方往返学校的日常生活中,被这些若隐若现的、带着某种不确定性的光所吸引,并且按下快门。某一天,某个时刻,某个空间,一张张捕捉这些瞬间的照片。但是,无法从中提取出光线。我在日常生活拍摄的照片里头,确实存在着光。我把那些照片上的光当作焦点,把它们堆叠到一起的时候,我想,能够看到“日常生活”的光吧。

Ma Wenjin

「未来食物的样子」

100年后、200年后我们的饮食会产生怎样的变化呢?在技术发展与解决新时代的社会问题的背景下,食物将会发生怎样的改变呢?这一些列的作品是对未来世界里食物的新形态的想象,我把这些想象具现化成实体模型的作品。

杉原春樹

「符号与绘画」

照步骤班计算和协调对做事情来说虽然很重要,但是即使满足以上条件做出没有误差的东西,也欠缺趣味。从美术之力,美术的视点来突破或许是一个不错的尝试,我将自己到目前所学习到的最重要的领悟制作成了毕业设计。数字即便是被破坏后产生了新的造型还是能被辨别,即便在表现上天马行空,根本上还是由作者计算得出,我使用了绘画这样的基本手法来抽象表现了这个领悟。

山口大誓

「桃桃桃 桃太郎」

本作品是能够从“标题的首字”=“标题”=“章节”=“正文”四个阶段来分别进行解读的平假名。

比如说当我们从远方看一棵树时,眼睛会捕捉树的全貌,由此产生“这是一棵树”的认识。可是当我们近距离观察时,则会看到树皮、枝干、繁茂的树叶等等细节。如果你试着取下一片树叶仔细观察的话,甚至能够看到树叶的叶脉。

我想,在这样不能同时捕捉到所有讯息的“观察”之中,说不定存在一个我们并未察觉的焦点吧。

岩井稜

「DEEP PLANE」

海报的表现大多被局限在平面上。不论是在车站或是街边,海报内容的不同悄悄反而表现了它局限于同一形式的事实。由此,我给自己定下了“用两个平面进行表达”这个限制,探索海报新型表现的研究之旅。

我认为对想法进行限制,才可以让我们冲破框架,完成一些跨越性的作品。很多人正是因为有“不加限制做自己喜欢的事情”的想法,才让他们陷入了选择过多的境地,最后被常识左右,走向了一个马马虎虎的结局。所以,我给自己设置了限制,并在限制中摸索崭新的可能。

中村恵

「落雷」

视频鉴赏

这是一个对钢板一定程度的震动时,反映出雷击影像的作品。观众们在踏上钢板后用力踩踏的同时,能够体验到雷击的感觉。跺脚的行为和雷击的关系表面看来没有半毛钱关系,然后我通过人类跺脚的行为作动能媒介,试图把这两种现象连结在一起。

中山媛南子

「COCOON」

无论是学习还是工作的时候,我们都会选择坐在桌前高度适中的椅子上,身体以一种向下的状态进行工作。这种视线朝下身体前倾的状态,会让人产生“他现在正集中精力努力学习”的感觉。换句话说,从小开始这种姿态和视线就仿佛变成了我们头脑中的开关,被牢牢刻印在了心里。为了让大家得到真正充足的休息时间,我设计了这把椅子。

椅面离地16cm的高度与人坐在地板上的高度相近,再加上15度的倾斜度,能够在身体放松的同时自动将人的视线向上调整。这样也许能够让我们看到跟工作时完全不同的景色吧。它的高度比坐在地板上高,同时也比餐椅低,这让他具备了坐在地板上无法获得舒适度以及低高度带来的安心感。在这张椅子上你可以盘腿甚至打滚,非常自由。

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